今回は魔界塔士サガのエスパーが覚えると思われる特殊能力となります。
エスパーが覚える特殊の力は全部で32種類あり これらを覚えるはず…ですが半数近くがプレイしていても全く覚えなかったため 実際に映像を用意できずこのような動画を断念していました。
しかしとある裏技でこれらの特殊能力を覚えている状態にはできるようになるため それを利用して今回は全種類覚えてそれらの能力の詳細を見ていきます。
ぜひ最後までご覧ください。
ほのお

炎は1グループに対して威力4の炎属性のダメージを与える基本的な攻撃系特殊能力の1つで 比較的覚えやすく序盤から頼りになる攻撃手段として重宝します。
しかしこれがいざ消えてしまった時に攻撃手段がなくなってしまうと非常に危険なので それらのカバーを忘れずにしておきたいです。
れいき

冷気は1グループに対して威力4の冷気属性のダメージを与える基本的な攻撃系特殊能力の1つで 炎 稲妻 毒霧とともにエスパーのメイン攻撃となりえます。
こちらも突然の消失に困らないような立ち回りをしておくといいでしょう。
いなずま

稲妻は1グループに対して威力4の電気属性のダメージを与える基本的な攻撃系特殊能力の1つで 炎 冷気 毒 と共にサガではメインの4属性の一角で使いやすいのですが 電撃と間違えないようにしましょう。
どくぎり

毒霧は1グループに対して威力4の毒属性のダメージを与える基本的な攻撃系特殊能力の1つで 特に序盤なら無効にされることは少ないでしょう。
じしん

地震は敵全体に威力4の地震属性のダメージを与える特殊能力ですが いくら戦っても覚える気がしませんでした。
サイコブラスト

サイコブラストは敵全体に対して威力4の無属性のダメージを与える攻撃系特殊能力の1つで 無属性なので使いやすい反面使用回数が5回しかありません。
石化睨み

石化睨みは敵1グループを石化させ 事実上即死と同等の効果となります。
石化は全ての四天王全てに対して有効 四天王2は玄武以外有効で 一撃で倒せるため覚えれば非常に強力ですが見たことありません。
マヒづめ

マヒづめは敵一体をマヒにする効果で戦闘後に覚えた記憶はありませんが 族の町のアドベンチャーギルドで雇えるエスパーギャルが初めから覚えています。
テレキネシス

テレキネシスは1グループをマヒにさせる効果で マヒづめの命中は素早さに対してこちらは魔力に応じて高くなっていきます。
ねむたいめ

ねむたい目は敵1グループを睡眠にさせる効果で テレキネシスとは違い覚えた記憶はございません。
誘惑の目

誘惑の目は敵1グループを混乱させる効果ですが 混乱にしても敵は普通に攻撃していきます。
ヒュプノシス

ヒュプノシスは敵1グループを混乱にさせる効果で 効果としては誘惑の目と同じですが
アメ横やベーシックタウン2のアドベンチャーズギルドに居るエスパーがはじめから覚えています。
デス睨み

デス睨みは敵1グループを即死させる効果ですが ◯マヒで防がれるのでそこが石化睨みと差別化されているところです。
テレパシー

テレパシーは自分自身の回避率を素早さ+30相当上昇させて 同時に一時的に物理攻撃のダメージを半減させる防御系の特殊能力ですが使用時に効果が全く分からないので 困惑した人も多くいたことでしょう。
悪臭

悪臭は敵1グループの力を1/8低下させる効果がありますが この通り下がる数値の割合は低く 元の力が高いほど命中率は下がります。
電撃

電撃は敵1グループの素早さを1/8低下させる 悪臭の素早さ版ですが 名前からして攻撃能力かと思って使ったら素早さが下がってがっかりした人もいたかもしれません。
スーパーパワー

スーパーパワーは自身の力をこの戦闘中に限り99にする効果ですが 使用した時に99上がったと出るので間違えやすく
仮に力100以上の人間に無理やりスーパーパワーを覚えさせると力は99まで下がる事になります。
かげぶんしん

かげぶんしんはこの戦闘中に限り自身の素早さを20上げる効果と相当な上昇量を持ち 素早さ系の武器の威力を上げるのに効果的です。
サイコバリア

サイコバリアはこの戦闘中に限り味方全体の防御を10上昇させる効果で これは物理攻撃のダメージを10も軽減されることとなります。
しかも重ねがけできるので序盤に覚えれば相当使える特殊能力となりえます。
ボディアーマー

ボディアーマーはこの戦闘中に限り自身の防御を99にする効果で 序盤なら敵からの攻撃を受け付けないほどの強さを見せますが それもだんだん通用しなくなってしまいます。
ヒーリング

ヒーリングは味方1人のHPを回復させる効果で 威力は4とケアルと全く同じ性能となります。
触ると火傷

触ると火傷は使用ターン敵から攻撃を受けると0~100の炎属性ダメージで反撃する効果がありますが相手が◯炎を持っているとノーダメージです。
また敵からの攻撃でダメージを受けなければ発動しません。
ライフリーチ

ライフリーチは使用すると敵味方全員からHP10吸収する効果で アメ横やベーシックタウン2のアドベンチャーズギルドで雇えるエスパーが覚えています。
サイコミラー

サイコミラーは使用ターンに魔法攻撃を受けた場合にそれを跳ね返す効果ですが 使用回数が3回とかなり少なく全体攻撃は跳ね返すことは出来ません。
テレポート

テレポートとは今まで到達したことがある塔の階層まで一気にワープできる効果があり 非常に行き来が便利になりますが
いきなりテレポートが消えてしまうと移動手段を失いかねません。
ふいうち

ふいうちは先制攻撃が発生する可能性が出てきて 主人公のエスパーや 港町のアドベンチャーギルドで雇えるエスパーがはじめから覚えていますが
敵に警戒 予知能力を持っているキャラがいるとその可能性はなくなります。
予知能力

予知能力は先程の不意打ちを持った敵がいる際に先制攻撃される可能性を0にする効果があります。
これにより待ち伏せを予防できるので安全性が一気に高まります。
耐性など

エスパーが覚える耐性などは◯炎 ◯ダメージ ◯変化 ◯マヒ/武器 ✗ほのおの5種類あり
それぞれ◯炎は炎完全無効
◯ダメージは 炎 冷気 電気 毒 完全無効
◯変化は武器属性ダメージ半減 マヒ属性無効 石化無効
◯マヒ/武器はその名の通り武器属性のダメージを半減に加えてマヒ属性の攻撃を無効
☓炎は炎特攻がある武器で攻撃されると弱点とされ 即死が発生するマイナス効果の能力となります。
おしまい
という訳で今回は魔界塔士サガのエスパーが覚えると思われる特殊能力でした。
これだけ沢山の種類の特殊能力を覚えるのですがそれらをキープする事ができず コロコロ変わってしまうので安定しない反面それがエスパーの面白さなのかもしれませんが。
しかし実際に覚えたところを見たことがないもの複数あるためよかったら自力で覚えたことがある能力の情報をコメントしてくれたら嬉しいです。
ではありがとうございました。

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