【FFT】攻撃のダメージを上げるには?アビリティ編

ファイナルファンタジータクティクス【FFT】

今回はアビリティで攻撃したときのダメージを上げる方法を見ていきます。

以前は武器攻撃でのダメージを見ていきましたが今回はアビリティごとに与えるダメージ または確率を上げるにはどうすればいいのか となります。

ぜひ最後までご覧ください。

基本技

基本技の体当たりと投石は物理攻撃力を上げることで威力が上がりますが体当たりはそれに1~4ランダムで投石は1~2ランダムで掛けるためそもそもに威力が低く安定しません。

またラムザの見習い戦士 エンハンスドでは見習い天騎士がラーニングできるアルテマは魔法攻撃力×23にFaithによる補正が入ったダメージになります。

戦技

戦技の成功率はステータス低下系は50+物理攻撃力 ブレイク系は30~55+物理攻撃力+武器攻撃力なのでこの2つを上げることで命中率が上がりこれから敵の回避率を通して当たります。

拳術

拳術は基本的に物理攻撃力を上げることで威力 回復量 命中率の上昇につながりますが 秘孔拳だけは魔法攻撃力で命中率が上がります。

また格闘をつけていれば全ての拳術で物理攻撃力が1.5倍として扱う箇所もあります。

風水術

風水術の威力は 全て共通の (物理攻撃力の1/2+1)×魔法攻撃力で一応物理 魔法 どちらもダメージに関係していますが同じ1上げるなら魔法攻撃力を上げたほうが上がり幅は大きいです。

また物理攻撃力UPは無意味ですが 魔法攻撃力UPを付けると威力が上がります。

チャージ

チャージの威力は武器攻撃力をそのチャージ+分だけ上昇させて攻撃するため威力上げるには武器ごとの性質によります。

盗む

盗むはギルの成功率は通常攻撃と同じ ハートを盗むが50+魔法攻撃力 それ以外は30~40+スピードとこれらを上げることで成功率が上がります。

またEXPを盗むは基本成功率が70と高く味方からも盗むことが可能です。

なおギルとEXPはスピードを上げると盗める金額が上がります。

ジャンプ

ジャンプの威力は武器攻撃力×物理攻撃力となり武器攻撃力は表示上そのままが採用されます。

そして槍を装備している場合はそれが1.5倍に上がりますが物理攻撃力UPは無関係です。

引き出す

引き出すの威力は魔法攻撃力×各引き出すの威力となるため魔法攻撃力を上げると使いやすくなります。

またダメージ以外のバフは基本的に成功率は100%ですが労働八号には無効でした。

投げる

投げるの威力は武器攻撃力×スピードと珍しく攻撃力系の数値は関係なく 単純に投げる武器を攻撃力の高いものにする スピードを上げるで威力が上がります。

また射程範囲はムーブとイコールです。

白魔法

白魔法の回復量や成功率などは術者の魔法攻撃力や 自身と対象のFaithで増減します。

魔法攻撃力の部分は基礎の回復量×この数値となるので単純ですがそこから自分のFaith% 相手のFaith%と2回の補正を受けて実際の数値になります。

陰陽術

陰陽術の成功率は(基本値+魔法攻撃力)自分Faith%と相手のFaith%の補正を受けます。

なので魔法攻撃力とFaithを上げれば成功率が上がりますがぶっちゃけ魔法攻撃力を上げても微々たるさなのでFaithのほうが重要です。

話術

話術の成功率は基本値+魔法攻撃力と至ってシンプルでFaithは無関係です。

勧誘の基本値20からおどすなどは90とその成功率の差は大きいです。

黒魔法

黒魔法の威力や成功率は魔法攻撃力に依存していて三属性魔法では基本威力14 ラ系18 ガ系24 ジャ系32 フレア46に魔法攻撃力をかけて Faithのパーセンテージで補正されます。

状態異常系は基本値+魔法攻撃力にFaithの%で補正されるので 魔法攻撃力が高くてもあまり変わらないです。

時魔法

時魔法の威力や成功率も黒魔法と同じで基本値と魔法攻撃力 そしてお互いのFaithによって決まり 成功率は基本値110~240と幅がありストップ クイックなどは低くヘイスジャ スロウじゃは高くなっています。

ちなみにメテオの威力は40です。

召喚

召喚の威力や成功率も基本の威力と魔法攻撃力にお互いのFaith%で補正を受けて決まります。

その基本威力は20から最大で90ととてつもないダメージになりFaithで低下しても余裕で999のカンストダメージをだせるでしょう。

吟遊詩人

詩うは命の詩と天使の詩のみ回復量に魔法攻撃力がプラスされるだけで ほかは命中率が一律50%となっています。

踊り子

踊るはウィッチハントとウイズナイブスのみダメージに物理攻撃力とBraveが関係していてこの2つは物理攻撃力+物理攻撃力×Brave%

そして他の命中率は一律50%となっています。

狙撃

機工士の狙撃の成功率は基本値+スピードとなり高ければその分命中率が上乗せされます。

聖剣技

ホーリーナイトや剣聖の聖剣技のダメージは 物理攻撃力×武器攻撃力に2~5を足して計算されるためこのどちらも非常に重要な要素です。

暗黒剣

ダークナイトや剣聖の暗黒剣は闇の剣 暗の剣 がありこれらはHPをMPを吸収しその威力は物理攻撃力×武器攻撃力と単純なのでどちらかを上げて威力を上げましょう。

真言

天道氏の真言は魔法攻撃力と魔法攻撃力に10~22を足した数値の1/2を掛けたものがダメージになるため単純に魔法攻撃力を上げれば威力も上がります。

裏真言

天冥士の裏真言は魔法攻撃力と魔法攻撃力に34~75を足した数値を掛けてそこから自身と対象の100-Faith%の補正を受けてダメージが決まります。

つまりFaithが低いほどダメージが大きくなるという仕組みです。

なお原作ではフェイス状態だと威力が上がりイノセン状態だとダメージが0でしたが エンハンスドでは逆になりました。

剛剣

ディバインナイトや剣聖の剛剣は装備品を破壊する効果があるのですがこの破壊対象があるかないかで違いがあります。

装備箇所がある場合物理攻撃力×武器攻撃力のダメージを与えながらブレイク

ない場合原作だとノーダメージ 獅子戦争ではこの計算式の武器攻撃力に+2~5されたダメージ エンハンスドでは半分のダメージとバージョンによって違いがあります。

魔法剣

テンプルナイトの魔法剣は基本成功値に魔法攻撃力を足してそれをお互いのFaith%で補正すると成功率が決まります。

またショックだけは例外でこれは現在受けているダメージ分と同じ威力の攻撃が可能です。

リミット

ソルジャーのリミットの威力は魔法攻撃力×12~42とFaithによる 減衰がない魔法攻撃みたいなものとなります。

また破晄撃 クライムハザードは特殊で自分 もしくは対象の残りHPによってダメージが変わりステータスによるダメージ変動はありません。

ドラゴン

ドラグナーのドラゴンの中でブレス系はダメージを与えるものになり 威力は魔法攻撃力に依存しています。

三属性ブレスは魔法攻撃力×12 ホーリーブレスは真言のような範囲内の連続攻撃で魔法攻撃力+20/2✕魔法攻撃力と非常に強力です。

なおホーリードラゴンのときのブレスは魔法攻撃力×5と中身は別物です。

作業

鉄巨人の作業のダメージは物理攻撃力×10 12 16と単純ですが 使用した後与えたダメージに応じて自らもダメージを受ける諸刃の剣です。

マジック

ビブロスのアクションアビリティはもともとビブロスという名前でしたがそれがマジックに変わりました。

これらはステータスの数値関係なく エナジールは最大HPの20%消費してその2倍回復

パラサイトは複数の状態異常をそれぞれ25%で付与抽選

ショックは現在受けているダメージ分対象に与える

ディファレンスは対象のMP分HPにダメージとなっています。

おしまい

という訳で今回はFFTのアビリティの威力を上げる もしくは成功率を上げる方法となりました。

基本的に戦士系のアビリティは物理攻撃力や武器攻撃力

魔法系のアビリティは魔法攻撃力にFaithが大きく影響し一部Braveやスピードで変動するものがありました。

これらを的確に伸ばしていけば戦闘もきっと楽になることでしょう。

ではありがとうございました。

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