今回はサガ2秘宝伝説に登場する最強のレベル11モンスター全種類をTier表にランク分けして見ました。
最強のレベル帯といえどもその活躍ぶりは種族によって様々で、正直その強さに差はあります。
なので今回はステータス値や使用できる能力を見て、Tier表にランク分けしていきますのでぜひ最後までご覧ください。
なおこちらは以前当チャンネルのコミニュティに投稿したTier表のコメントを見て改めて修正したものとなります。
まつたけもどき

HP858 力86 魔86 早91 防91
パンチ、体当たり、毒の粉、眠りの粉、目潰し、死の粉、再生、◯マヒ
攻撃手段がパンチと体当たりで全く火力が出ず、他の能力の多くは状態異常を与えるものとなっています。
死の粉 眠りの粉などは確かに命中すれば有利になりますがそもそも命中率は低く、耐性を持っていたら完全無効です。
ということでまつたけもどきはDです。

ブラックローズ

HP858 力86 魔91 早80 防86
茨、血を吸う、誘惑、目潰し、死の粉、毒の粉、眠りの粉、◯マヒ、◯毒
まつたけもどきと同じく状態異常技を多く持つのですが、なかなか通常戦闘で搦手を使っていくのは難しく、モンスターのことを深く理解しなければ無駄になりかねません。
しかし唯一血を吸うは大きめなダメージを与えることができるうえに防御無視 しかもHP吸収効果もあると一応最終戦で貢献してくれる能力を持っている ということでCです。

ユグドラシル

HP885 力86 魔86 早78 防91
枝、体当たり、絡みつき、治療、生命の滴、再生、警戒、◯変化
攻撃面ではほぼ使えるものがありませんが生命の雫はモンスター唯一の全体回復
しかも回復量は今作最高の数値なのでこれだけでもユグドラシルに変身する価値はあるでしょう。
ただし生命の雫は3回のみと頻繁に使えません。
ということで回復に特化したこの能力をと火力のバランスをどう見るかですがCじゃ低すぎるということでBです。

アース

HP804 力83 魔86 早72 防99
体当たり、石化ガス、地震、砂地獄、再生、警戒、不意打ち、◯変化
攻撃面では地震が優秀な全体攻撃ですが回数が5回と少なくこれが無くなるととたんに体当たりしか攻撃手段がなくなります。
一応砂地獄は素早さを下げて行動順をコントロールしたり、石化ガスも一撃必殺の効果があり当たりさえすれば強く、再生 警戒 不意打ちとなかなか便利なものも揃っています。
ということで頼れるのが地震だけということですが回数が少なすぎるためCです。

大魔神

HP912 力86 魔86 早75 防91
剣、体当たり、炎、破壊光線、竜巻、警戒、◯ダメージ、◯変化
まず竜巻と破壊光線が無属性で全体とグループに使い分けれて強く、おまけに炎もあり竜巻の回数がなくなったらこちらを使っていけば攻撃手段が無くなることはないでしょう。
さらに◯ダメージと◯へんかを併せ持ち、実質◯すべてと守りも硬いです。
ただし素早さが低く先手を取られることがよくあり、ダメージもいま一歩足りず中央神殿の敵たちを倒しきれないのでAです。

ストームブリング

HP804 力86 魔91 早89 防83
突き、2回攻撃、血を吸う、クリティカル、防御、カウンター、◯ダメージ、◯変化
血を吸うでダメージを与えながら回復でき、クリティカルで安定して700を超えるダメージを与えられて、さらにはにわでさえ一撃で倒せることがある攻撃性能を持っています。
そして◯ダメージと◯変化の実質◯全てを持つと防御面も完璧です。
ただし全体はおろか グループ攻撃ですら持たないのでザコ戦は戦闘に立ってカウンターで反撃するくらいしかまとめて敵を倒す手段はなく、はにわや最終防衛システムといったボスにのみその強さを発揮できます。
その尖り方から当初AにしてましたがSでもいいという意見が多かったのでSです。

スーパースライム

HP885 力86 魔91 早78 防86
溶かす、からみつき、サイコブラスト、ヒュプノシス、毒霧、不意打ち、◯武器、◯地震
スーパースライムの強さの大半はサイコブラストが締めており、非常階段では全体に550ほどと一撃では倒せませんがそれなりの攻撃力を持ちます。
しかも回数が15回と他の全体攻撃の特殊能力と比べるとかなり長持ちし、威力が落ちる同じ全体攻撃の毒霧の出番はほぼこないです。
弱点としては素早さが非常に低く先手をとられる他溶かすは素早さの低さゆえか命中率が安定しないので、吸収を頼りにしていたらミスって回復できなかった という自体に陥ります。
ただ全体的に優秀なのでSです。

アビスウォーム

HP858 力91 魔91 早78 防83
牙、尻尾、巻きつく、ファイア、竜巻、テレポート、◯地震、◯炎
90を超える高い魔力からの竜巻が強力ですが素早さが低いので先手を取られやすく、ファイアも耐性持ちには無効なのでちょっと使いづらい面はあります。
納得できる火力は竜巻位しか出ませんが、その回数は5回と少なく、回数がなくなったらファイアという後続でなんとかするしかありません。
ということでアビスウォームはBにします。

ビホールダー

HP858 力83 魔97 早78 防86
破壊光線、殺人ビーム、マヒ睨み、石化睨み、デス睨み、警戒、自爆、◯地震
ほぼカンスト近い魔力からの破壊光線は威力が高く人間系の敵には1000をも越える殺人ビームを使うことで火力としては十分強い部類に入ります。
そして自爆で全体を消し飛ばすことができるため、逃げられない戦闘での最終手段となるでしょう。
ただ破壊光線は非常階段の敵を1発で倒せないともう一歩火力が欲しかったという意味でAとします。

アラクニ

HP858 力86 魔86 早86 防86
牙、毒の牙、麻痺爪、クモ糸、毒霧、竜巻、警戒、◯地震
メインは毒霧 竜巻あたりですが、竜巻の使用回数は少なく 毒は無効にされる事も少なくありまえん。
それ以外では毒 マヒと言った状態異常にでき クモ糸で素早さを下げられるといった器用な真似は可能でが搦手は最終的に微妙なのであらくにはBです。

スカラベ

HP881 力75 魔86 早91 防91
牙、毒霧、体当たり、悪臭、ケアル、テレポート、◯毒、◯地震
スカラベは毒霧が一応最も使いやすい攻撃手段となりますがほかは牙や体当たりと物理攻撃になります。
さらにケアルで他人を回復することも可能となるため 毒霧とケアル がスカラベのやれることとなるでしょう。
しかし他のモンスターと比べると見劣りするということでCです。

マダム・バタフライ

HP858 力75 魔94 早94 防80
血を吸う、毒の粉、マヒのりんぷん、死の粉、回復鱗粉、誘惑、警戒、◯地震
マダム・バタフライは素早さと魔力が高く魔法での攻撃手段があれば強かったのですが状態異常にする粉が多くあまり高い魔力を活かしきれません。
ただ回復鱗粉で回復役ができたり、血を吸うで攻撃できたりと 単体が相手ならやることはあるので、最低限の仕事は可能 ということでCにします。

クラーケン

HP912 力91 魔86 早83 防78
牙、触手8、墨、巻きつく、サンダー、毒霧、渦潮、◯炎
クラーケンは触手8がかなり曲者で1発の威力は5とバトルハンマー以下ですが、それを8回同時に当てるため、合計数値はかなり高くなりやすく、強い攻撃だと勘違いしてしまうケースが多いです。
これは1発毎に防御で軽減されしまうため、そもそもの威力が低いとなると◯武器持ち相手だと平凡なダメージになるでしょう。
しかしクラーケンなサンダーや毒霧 さらには渦潮と言ったグループ 全体攻撃もできるため、やれることは尽きず、高いとは言えない魔力ではありますが 十分戦力になる器なのでBです。

リバイアサン

HP912 力80 魔86 早91 防80
ひれ、牙、尻尾、電撃、サンダー、渦潮、◯地震、◯炎
リバイアサンもサンダー 渦潮あたりが主力になり 物理系のヒレや尻尾は言ってもそこそこのダメージ止まりです。
注目するべきは電撃でこちらは素早さを下げることができ最終防衛システムの素早さを下げることができれば安定して先に回復行動ができ事故死は限りなく減るでしょう。
というわけである程度戦力になるためBにします。

ダゴン

HP831 力80 魔86 早83 防97
2つのハサミ、牙、麻痺爪、サンダー、渦潮、◯毒、◯石化、◯炎
ダゴンも渦潮 サンダーが使用できるため戦力としては十分カウントできますが、それ以外言うことも無く、ちょっと耐性が多いとは言えもっと優秀なモンスターもいるので大きく評価が変動するものでもありません。
ということで平均的な位置であるBとします。

ヘカト

HP885 力86 魔80 早91 防83
舌、キック、巻きつく、毒霧、誘惑の歌、呪いの歌、警戒、◯毒
ヘカトは攻撃手段が 舌 キック 毒霧くらいしかなく、舌とキックは大したダメージにならない
毒霧は毒無効があるとノーダメージになってしまうため終盤でなほとんど戦力になりません
状態異常を与えるものも◯マヒで無効にされてしまう上に耐性が◯毒のみと何処で活きるか不明なものしかなく、最終的にヘカトへ変身する意味はないでしょう。
せめて毒ではなく炎や冷気などならまだラスボスにもダメージを与える手段になりましたがよりにもよって無効にされる毒ということでやることがまったくありません。
という訳でヘカトはDとします。

ヨルムンガンドル

HP858 力89 魔80 早86 防89
牙、巻きつく、毒霧、地震、テレポート、再生、◯変化、◯地震
ヨルムンガンドは魔力がおおよそ平均的なステータスなので突出したものがなく、若干魔力が低めなので地震や毒霧のダメージもぼちぼち と言ったところです。
全体攻撃の地震は 無属性のものよりは対応する敵は少なく 毒霧も先程のヘカとと同じく最終防衛システムには無効となるので使いにくさはあるでしょう。
自発的ではないにしろ再生で回復がで長期戦に有利ですが地震の回数が少ないため、最終的に牙で噛みつくくらいしかやることがなくなってしまいます。
なのでこちらはCとします。

玄武

HP858 力86 魔83 早75 防99
牙、体当たり、毒霧、亀甲羅、ケアル、再生、◯毒、◯麻痺
玄武は防御が99と最高値のモンスターですがその代わり素早さが低く設定されています。
攻撃手段の毒霧は前のモンスターたちと同じ理由で使いにくい部類になり あとは体当たりと牙で削るしかありません。
ただし玄武はケアルという回復行動を持っていて、一応それだけでもボス戦で役に立つ可能性があります。
なのでCです。

バシリスク

HP912 力91 魔86 早75 防86
爪、牙、毒の牙、触ると麻痺、毒霧、石化睨み、警戒、◯変化
バジリスクは状態異常にする行動が多くあり毒霧があるとは言えこれだけではボス戦では全く戦力になりません。
つまり爪や牙ぐらいしかやれることが無く それもとても貧弱となると変身する理由はないでしょう。
ザコ戦ならワンチャン石化睨みで石化にできる利点はありますが、それならもっと微ホールダーなど適任がいます。
というわけでDです。

ベヒーモス

HP966 力99 魔72 早75 防86
爪、牙、頭突き、体当たり、地震、再生、◯武器、◯毒
ベヒーモスはHPと力が最も高い肉体派でその代わり魔力と素早さは低めです。
とってもいくら力が高いとはいえ物理攻撃は火力になりづらいので、複数の敵相手だと殲滅力はありません。
しかし耐久力は再生を含めて非常に高く、地震も使えるためCとします。

青龍

HP858 力89 魔91 早78 防86
爪、牙、巻きつく、稲妻、毒霧、渦潮、◯地震、◯ダメージ
青龍は高い魔力と渦潮が強力で さらに耐性持ちが少ない電気の全体攻撃 稲妻が使用できます。
戦力として十分カウントできるほどの優れた攻撃性能に◯ダメージという複数の耐性を併せ持ちますので、最終的に変身するモンスターとしては悪くない選択でしょう。
ただしもっと優れたモンスターがいるのでここは一歩引いてAとします。

フェンルン

HP858 力91 魔78 早89 防86
爪、牙、毒針、目潰し、稲妻、竜巻、◯地震、◯ダメージ
フェンルンは青龍と似た特殊能力構成となっていて爪 牙 稲妻 ◯地震 ◯ダメージは全く同じ
渦潮と竜巻も名前が違うだけで性能は同じ
違いは巻き付くと毒霧が 毒針 目潰しになっているくらいです。
しかし毒霧と毒針は決定的に火力になるか ならないかで違いがありさらに魔力がこのレベルのモンスターにしては低く78しかないので、単純に下位互換となります。
という訳で一段下がってBとします。

朱雀

HP750 力86 魔91 早99 防78
くちばし、炎、竜巻、目つぶし、再生、警戒、◯地震、◯ダメージ
スザクは高い魔力と素早さで先制して竜巻を使用できる使いやすさがありますが、そのかわりHPと防御がかなり低水準となるため打たれ弱さが弱点となります。
一応再生と◯ダメージがあるので全くの無防備 というわけではありませんが、ちょっと打撃が集中しただけでも危ないので後ろに置いておくといいでしょう。
火力面ではAでもいいのですが 最終防衛システム戦でHPが低いのは結構痛いのでBでお願いします。

ニケ

HP777 力83 魔91 早94 防83
剣、サンダー、目潰し、サイコミラー、誘惑、竜巻、警戒、◯地震
ニケは朱雀と同じく魔力と素早さが高く 防御 HPが低めのモンスターで竜巻を使うところも似ています。
ただそれらは朱雀ほど低くはありませんが代わりに◯ダメージがないので対策をしなければ一瞬で死にます。
珍しいところではサイコミラーが使用でき、魔法を跳ね返せますが自分が対象のもののみしか反射できないので使い勝手は微妙でしょう。
という訳でニケは朱雀と同じくBにしておきます。

白虎

HP858 力91 魔80 早86 防86
牙、剣、冷気、フラッシュアイ、竜巻、テレポート、再生、◯ダメージ
白虎は平均的なステータスに竜巻や冷気といった攻撃 再生 ◯ダメージといった守りで バランスの取れた能力構成です。
なので竜巻を使いきったら冷気を使えばいいのですが魔力が若干低めなのが気になるところです。
ちなみにテレポートはこの時点ではもう女神が天使の翼が使えるのでメリットにはなりません。
というわけで至って普通の強さでBです。

ユニコーン

HP858 力89 魔80 早89 防86
キック、角、誘惑、ケアル、治療、テレポート、警戒、◯変化
ユニコーンは魔法による攻撃がまったくなく物理のキック 角があるくらいであとは回復やその他の能力です。
その回復もユグドラシルのような全体回復がある訳ではないので他のモンスターでも代用が効き、持っているモンスターが少ない治療も戦闘中だと使用不可能とうことで女神の心臓にお株を奪われています。
やることがケアルくらいしかなく、それならユグドラシルでいいのでは?となるためDです。

キリン

HP831 力94 魔80 早86 防86
角、サンダー、ケアル、竜巻、テレポート、再生、◯地震、◯ダメージ
キリンは竜巻 サンダーで火力を出しつつ状況によってケアルも使える器用なモンスターです。
全体 グループ 回復と揃っているモンスターは意外と少なく、更に麒麟は再生や◯ダメージで防御面も悪くありません。
しかし魔力は低いため、キリンは惜しくもAです。

マンティスキング

HP831 力83 魔83 早94 防86
牙、2刀流、力を奪う、サンダー、テレポート、不意打ち、◯毒、◯地震
マンティスキングは二刀流や力を奪うといった珍しい能力を持ちますが、実用的かと言うと微妙で
確かに二刀流は敵によっては強いですが対象は一体だけ テレポートもいらないとなると、やれることはサンダーくらいです。
ただあれば便利な不意打ちが付いてくる という事でCにしておきます。

アヌビス

HP912 力91 魔80 早86 防80
爪、牙、ブリザド、影分身、成仏、治療、ケアル、再生
アヌビスは非常に珍しい成仏を持っていて、これはアンデッド系の敵に大ダメージを与えられます。
しかしそれ以外の敵には無効なので使い所は少なく、攻撃手段はほとんどブリザドくらいしかありません。
また回復の能力を多く持ち危険なときに役立つ場合もありますが 耐性がまったくなく魔力が低めという欠点があるため、ブリザドとケアルが両立できるとは言えもっと優秀なモンスターもいます。
なのでCにします。

マリリス

HP858 力83 魔94 早86 防80
尻尾、6本の腕、巻きつく、サンダー、炎、誘惑、地震、◯ダメージ
マリリスは様々な魔法で攻撃でき サンダー 炎 地震と属性も複数あるため非常に使い勝手はいいモンスターです。
更に◯ダメージという優秀な耐性も持っていて 6本の腕で物理も可能 ということで、最終的に変身するにも悪くない強さです
その高火力だけでみてもSもありえましたが、地震が竜巻や渦潮と言った無属性だったらより使い勝手が良くなったと思いギリギリAです。

すさのお

HP804 力94 魔86 早83 防86
剣、体当たり、サンダー、ブリザド、竜巻、テレポート、◯ダメージ、再生
スサノオはサンダーブリザド 竜巻が強いのでこの火力と回数だけでもそれなりに貢献してくれます。
また物理2枠 魔法全体含みで3枠 ◯ダメージとマリリスと似ている点も多いです。
さすがに魔力が低いですが代わりに再生持ち 竜巻は無属性 という事を考えるとマリリスと同じくらいでいいんじゃないかと思います。
というわけですスサノオはAにします。

アスタロート

HP804 力86 魔91 早86 防86
剣、呪いの目、フレア、デス、ケアル、テレポート、◯ダメージ、◯地震
アスタロートの売りはなんといっても強力なフレアでこの火力と高い魔力で優れた攻撃手段となります。
しかし回数が切れたら攻撃手段が剣やデスといった効率の悪いものしか残らないため、大人しくケアルで回復していたほうが安全でしょう。
全体攻撃と回復を併せ持つモンスターは少ないため状況次第でどちらもいけ 耐性は◯ダメージが有り優秀
しかしグループ攻撃を持たないゆえに長続きしないのでBです。

タイタニア

HP804 力72 魔99 早97 防80
ファイア、サンダー、ブリザド、フレア、デス、ケアル、テレポート、◯地震
とりあえず魔力99 素早さ97が高すぎでそのためフレアが女神と同レベルの強さです。
しかも回数が切れてもサンダー ブリザドでグループに大ダメージも与えられて、回復まで使える最強モンスターとの呼び声も高くなっています。
という訳でタイタニアは文句なしのSです。

リッチ

HP885 力83 魔94 早86 防78
サンダー、ブリザド、デス、フレア、テレポート、◯冷気、◯武器、◯マヒ/毒
魔力や素早さが少し劣るとはいえ、フレア サンダー ブリザドとタイタニアに負けないほどの能力を持ち、ケアルが使えないかわりに耐性が充実していますので、より高い打たれ強さを持っています。
火力では微妙に差がありますが、タイタニアでは耐久力が心配という人はリッチも視野に入るでしょう。
ということでリッチはSにします。

レブナント

HP966 力97 魔86 早75 防75
爪、毒の牙、悪臭、触ると麻痺、ドレインタッチ、再生、◯冷気、◯マヒ/毒
レブナントは力が高いのですがそれを活かせるのが爪だけで戦力にはならず状態異常系のものも使いづらいです。
ワンチャン悪臭が最終防衛システムに入れば少しだけ楽ができるので全く無意味というわけではないのですがそれなら結構な火力になるドレインタッチを打ち込んだほうが貢献できます。
ただし素早さが低く結構外れるので信頼し過ぎは禁物です。
というわけで高いHPと再生によってしぶとく生き残れますが、ドレインタッチが無くなったらやることがなくなるためCです。

ゴースト

HP885 力78 魔94 早94 防75
力を奪う、呪いの目、デス、ドレインタッチ、ケアル、◯武器、◯変化、◯地震
ゴーストはHPを吸い取りながらラスボスと戦うのに適したステータスと特殊能力を持っており多少のダメージを受けてもドレインタッチですぐに回復できます。
また自分以外のキャラもケアルで回復できるためその点でもレブナントより優秀です。
ザコ戦ではまとめて攻撃できる手段を持たないためせめあぐねますが高い魔力と素早さで役立つ場面は多く、耐性もいろいろあるので意外とタフです。
というわけで特別強いわけではありませんが、攻撃と回復を器用に使いこなし、ラスボス戦だけ見れば十分活躍できるのでBです。

おしまい
という訳で今回は以前上げてみた最高ランクモンスターのTier表を元に修正を加えて、改めて位置付けしてみました。
ザコ戦は強いけどボス戦は苦手というモンスターもいればその逆というものいるため、迷いましたが一応こんな感じで置いてみました。
もしこのモンスターはもっと上だろ 下だろ などがありましたらぜひコメント欄で意見を書き込んでくれると幸いです。
ではありがとうございました。
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