今回はFFTに登場するジョブのナイトについてダラダラ話していきたいと思います。
見習い戦士のジョブレベルを2にするとジョブチェンジできるようになり 屈強な装備に裏付けされた 高い攻撃性能 耐久力が売りで 序盤から最前線に配置し矢面に立つことになります。
また戦技による弱体化で戦況を有利に進めることも可能とただ殴る事だけしかできない訳ではありません。
そんなナイトについて話していきますのでぜひ最後までご覧ください。
ナイトについて

ナイトは HP補正の高い防具を身にまとい高い耐久力を活かしながら前線で体を張るという 物理アタッカー兼壁役を担うジョブで かなり最初期からジョブチェンジでき 敵としてもナイトは非常に多く出現するがゆえに ゲーム通じてかなり長い付き合いになること間違いなしです。
また装備が充実してきて盾やマントの回避率が上がってくると HPと回避率が高いしぶとさがすさまじいナイトが出来上がります。

ただこれは相手陣営にも言える話で作中でかなり頻繁に出現するナイトはHPが高く 盾で安定して攻撃が当たらないと倒しにくいの一言に尽き なにか必中の攻撃手段を持たないと思いのほか粘られたりしかねません。

攻撃面では特別強力な攻撃手段を持つわけではなく サブにつけたアビリティや剣による通常攻撃がメインになるので その強さは装備の性能に大きく左右されますが 騎士剣が手に入ると一転ただの通常攻撃でもとてつもない破壊力を出せるようになるでしょう。

アビリティの戦技はステータス もしくは装備を破壊する〇〇ブレイクに統一されており 一発当たるだけで敵を無力化 弱体化させるほどの影響を持つ反面 命中率が低めで安定せず いかにしてこれらを当てるかがカギとなります。
しかし射程は武器に依存するためナイトの場合基本的に1になってしまい 戦技自体は弓や銃を装備して遠距離で使った方がいやらしい使い方はできるでしょう。

そしてナイトのステータス補正はと言うとHPと物理攻撃力が120%と上がり 逆にMPと魔法攻撃力が80%に下がると典型的な戦士系の補正が入り 役割と一致していますが 魔法も併用したいなら装備でテコ入れしてあげましょう。

成長率は 補正と同じくHPと物理攻撃力が上がりやすくMPが上がりにくい となっていて HPはモンクに次ぐ上がりやすさ 物理攻撃力に至っては最高クラスの上がりやすさなのでナイトでレベルを上げるのも悪くありません。
ただしMPの成長は見習い戦士並みで高くありません。
そして正面からの攻撃を避けられるキャラ回避率は10%と普通ですが性能のいい盾を装備できるようになると 回避率は飛躍的に高まります。
装備

ナイトが装備できる武器種は剣と騎士剣になり 剣はゲーム序盤から一般的な武器として常に登場している平凡な武器ですが 騎士剣は固有ジョブ以外ではナイトのみ装備可能という独自性を持っています。
剣は初期からブロードソードを持っていて 常に最前線で活躍するような数 種類がありますが
騎士剣は武器攻撃力が高く 何かしら永久効果があるものが多いとほかと一線を画す強さを持ちこれを装備できるメリットはかなり大きいと言えるでしょう。

ただ騎士剣は入手が遅く 特定の固有キャラが初めから持っていたり ディープダンジョンで拾う など一般の店では売られていませんので 専用ジョブを持つユニットに優先して装備させ出撃させる人も多いと思われます。
もし何本も欲しいなら敵忍者が投げてくるものをキャッチするといいです。

通常の剣でも 火力不足になってくる終盤にはマテリアブレイド改やルーンブレイドに加えて イージスの盾 いずれかのローブを組み合わせると魔法寄りのセッティングができたり
黒のローブやカエサルプレート 百八の数珠のいずれかを持ってアイスブランドでの氷属性を強化して攻撃する などただ攻撃するだけではないものも増えてくるので 工夫次第でまだまだ使えます。

そして防具は 盾で回避率を 兜 や 鎧 といった重装備でHPをがっつり上げることができ また魔法も使えるようにローブも装備可能で より魔法系統へのカスタムがやりやすくなっています。
兜 鎧 盾をアビリティなしで装備できるのは大きな特徴で これでHP 回避率ともに高い壁役が誕生しますが 同時に服や帽子と言った優秀な装備効果のある防具を装備できないため ねじり鉢巻き シーフの帽子 ちからだすき などの補正は受けられません。
アビリティ
覚えられるアビリティで優先して取るべきもの

1つ目は パワーブレイクでこれは物理攻撃力を3下げると ダメージを大きく低減させることができその効果は全体的な物理攻撃力が低い序盤でこそ輝きます。
2つ目は スピードブレイクでこれはスピードを2下げると行動順を大分遅らせることができ さらにパワーブレイクと合わせて敵を無力化して稼ぎに利用できます。

3つ目は 装備武器ガードで序盤ではあまり有効なリアクションアビリティがない中 武器による回避率を増やせるのは非常に助かり これは盾と同じく正面と側面からの攻撃の回避率に加わります。

4つ目は 盾装備で回避率の高い盾が揃ってくる中盤以降 耐久性能が低いジョブなどがこれを持っている事で命中率は減少します。

5つ目はウェポンブレイクで命中率は低いですが一発これを入れる事で戦力はがた落ちで 起死回生の一発になる可能性を秘めています。
それ以外のアビリティを見ていくとヘッドブレイクは追加効果が優秀なシーフの帽子などを壊せるため使えるかもしれない
アーマーブレイクは最大HPの減少と装備効果の消失

シールドブレイクは当然盾による回避率をなくすことができますが そもそも盾があることでシールドブレイクは当てにくくなり 盾の影響がない背後からシールドブレイクをするか 精神統一で回避率自体を無効にしなければなかなかヒットしません。

マジックブレイクは対象のMPを最大値の50%分ダメージを与えるもので二回当てればMPは0になりますがこれは難易度によるダメージ補正の対象です。
マインドブレイクは魔法攻撃力を3下げると魔法のダメージを低減させることができます…が魔法を封じる方法としてFaithを0にしたり沈黙にしたり MPを0にしたりと ほかにもやりようはあります。

兜鎧装備はどのジョブでも頭に兜 体に鎧を装備可能になるものですが 帽子や服のほうが装備効果が優秀なものが揃っていて メリットは増加するHP量が多いくらいです。

剣装備はどのジョブでも剣を装備可能になるものです…が騎士剣は対象外なので終盤では火力不足
強いていうなら剣技が使える固有ジョブが剣を装備できないジョブでも剣技を使いたい場合にお世話になることがあるかもしれません。
おしまい
という訳で今回はFFTに登場するジョブ ナイトについてダラダラ話してみました。
兜鎧による高いHP補正に盾による回避を加えて耐久性能が非常に高いジョブとなり 味方だと非常に頼りになる一方で敵としてでてくるとあまりにも頑丈で苦労すること間違いなしです。
また終盤では汎用ジョブの中で唯一騎士剣を装備できる強烈な個性が輝き 攻守ともに申し分ない戦力として見込めますが そのころには専用ジョブを持つユニットが揃ってきて出番は危ういと いえるかもしれません。
ではご視聴ありがとうございました。

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