【FFT】ジョブについてダラダラ話す 風水士編

ファイナルファンタジータクティクス【FFT】

今回はFFTに登場するジョブの風水士についてダラダラ話していきたいと思います。

モンクのジョブレベルを4にすることでジョブチェンジ可能になり 風水術による遠距離攻撃や各種状態異常を得意としながら 自らもバランスのいい物理 魔法攻撃力を持つため どちらの方面にも活躍させることができるポテンシャルを持っています。

そんな風水士について話していきますのでぜひ最後までご覧ください。

風水士について

風水士は現在立っている地形によって変化する風水術を使ったり 物理 魔法両刀で様々な役割ができるようになると 幅広いセッティングができるジョブで 希少な斧が装備出来たり 剣と盾と言う王道の組み合わせもできます。

風水術は全12種類あり 地形ごとに発動できるものが違うので 今の場所に合ったものを覚えてなければ使用できませんが 全て一律でJP150と安いので 全部覚えるにも苦労しません。

といっても実用的なのは 蔦地獄 彫塑 局所地震 落とし穴 水塊 あたりで他は地形自体限定的だったり そのマップをクリアしたらもう出てこないなど 使う機会が少ないものなので 優先順位はかなり低いです。

また風水術は遠距離攻撃ができ即発動 しかも範囲が2とまとめて攻撃できると使いやすい反面 基本的に威力は低めで 物理攻撃力の1/2+1×魔法攻撃力と 特別物理攻撃力や魔法攻撃力を上げていないなら そこまでの破壊力は見込めません。

ですがそれぞれ風水術には追加効果が発生する可能性があり さすがにこれを織り込んで考えることはできませんが それでも風水術の種類によっては致命的になるので 出てくれればラッキーです。

風水士の強さは風水術による中 遠距離戦だけではなく 剣と盾を装備できるため接近戦にも強いところで 斧はいったんおいといて 剣による攻撃と盾による回避があれば最前線でも戦えます。

この装備の組み合わせは剣技がつかる固有ジョブにとってはとても助かり 聖剣技 全剣技 魔法剣は手放したくないが ほかのジョブのレベルも上げたい人は剣装備のアビリティを付けるしかなかったのですが風水士では元から剣が装備できます。

それでいて魔法もある程度使えるステータスになっているので 前線でバフ デバフ掛け 回復 を務めたりもできるとプレイヤー次第で何をやらせることもできるでしょう。

しかしバランスがいいという事は逆を言えば特化した部分がない ということでもあり 魔法は黒魔道士にはかなわない 

接近戦は物理攻撃力が高く騎士剣を装備できるナイトや パンチ力がすさまじいモンクにかなわない と一点の秀でた部分がないのが 風水士の長所でもあり短所でもあると言えます。

そして風水士のステータス補正はと言うと HPと物理攻撃力が110%とどちらも見習い戦士とナイトの中間位に位置していて高くもないが低くもないいい塩梅に収まっています。

一方MPは95% 魔法攻撃力は105%とあまり大きな増減がなく 数値に関しては欠点らしい欠点が見当たりません。

というか魔法攻撃力105%は白魔道士と比べても5%しか違わないので 非常に優秀といえます。

さらに移動がほとんどのジョブで3がデフォルトでしたが 風水士は4と 久しぶりの移動強者が登場しました。

次に風水士の成長率はというとHPはなんとナイトと同等 MPはいくつかの魔道士系ジョブに迫るほどの高さで 物理攻撃力も弓使いと同じなので決して低くありません。

しかしスピードと魔法攻撃力は例によりほとんどのジョブが一律になっており風水士も同様です。

正面からの攻撃を避けられるキャラ回避率は10%と こちらも高くもなければ低くもない数値になっていますが 盾を装備できる点は大きく 正面からの回避率はこれに盾やマントによる回避が追加され 横からでも盾で攻撃を防ぐことが可能です。

装備

風水士が装備できる武器種は剣と斧で 剣は一般的な最も種類が多い武器種でストーリーの進行に合わせて随時攻撃力を更新させていく事ができます。

また剣技などを使う固有ジョブでも 初めから剣が装備できるおかげで 風水士になっても剣技を使っていく事ができますが ナイトは騎士剣が装備できますが風水士はできませんので ここでダメージに差が付きます。

がしかし斧はそもそも種類が3つしかなく 登場時点では攻撃力こそ高めに設定されていますがダメージにランダム幅があり安定せず その数の少なさゆえにすぐにほかの武器に後れを取る形になり 両手で持つせいで盾は一緒に装備できないと せっかく斧が装備できるジョブが希少なのに ぜんぜんその恩恵は感じられません。

そして防具は 盾 帽子 服 ローブが装備できると HP補正が大きな兜や鎧は装備できませんが 盾は回避率を大きく上げる大きな役割をもち 帽子 服で力だすき ねじりはちまきで物理攻撃力を大きく上昇できます。

また魔法寄りにしたいならローブと言う選択肢もありMPを上げたり 魔法攻撃力を上げる事で 風水術の威力を若干上げるなんてこともできるためその用途に応じて いろいろ選ぶ事ができます。

アビリティ

覚えられるアビリティで優先して取るべきもの 

1つ目は 蔦地獄でこれは草むら など多くの地形にいるときに使用できる風水術となり ランダムエンカウントするマップの多くに存在します。

また追加効果がストップなので発動してくれれば大きなアドバンテージです。

とはいえ地形は多種多様なので

砂利 石壁 石畳で使用でき追加効果が石化の彫塑 
木 書物 レンガなどで使用でき ドンアクの追加効果があるかまいたち 
岩場で使用でき 追加効果が混乱の局所地震 
甲板 階段などで使える鬼火で隙間を埋めれば 大抵の場所で風水術が使えるようになります。

これらを優先的にとったら 次に砂地 塩で使え 暗闇の効果がある砂嵐 
沼地 湿地帯で使え 死の宣告の追加効果がある底なし沼
荒地 地肌などで使用でき ドンムブの追加効果がある落とし穴 
水場全般で使用でき カエルの追加効果がある水塊 あたりを覚えれば十分です。

そして最も優先度が低いのは吹雪 突風 溶岩ボールで 

まず吹雪はジークデン砦やゴルランド炭鉱あたりの雪の地形でしか使用できず クリア後はこの地形自体出てこないため 今後吹雪を使う事はありません。

突風は屋根 煙突で使用できますがランダムエンカウントのマップでは存在しないため 使用はかなり限定的です。

溶岩ボールは溶岩や機械のの地形でしか使用できませんが そもそも溶岩に停止することは通常できず アビリティに溶岩上移動か浮遊移動どちらかを付けてなければ不可能

そんなムーブアビリティを一つつぶしてでも使えるかと言うと ストーリーには無関係なベルべニア活火山しか溶岩はありません。

では機械はどうなんだ と言うとこれは最後のマップ 飛空艇の墓場にしかなく 溶岩とは違いムーブアビリティは必要ありませんが これも使えるチャンスは限られています。

2つ目は 物理攻撃力アップでこれは物理攻撃力を33%アップするサポートアビリティで これが適応される武器による通常攻撃はもちろん

戦技や盗むの命中率や 基本技 拳術 全剣技 などのダメージが上昇すると 直接的な戦力アップにつながります。

ただし物理攻撃力が関係するアビリティでも風水術 ジャンプ 踊るには効果がなく 逆に風水術は魔法攻撃力アップで威力が上がります。

3つ目は 風水返しで これは物理ダメージや風水術を受けた際に 現在立っている地形に応じた風水術で反撃するリアクションアビリティです。

これは意外と面白い性能を持ち 射程による制限はなくどんなに遠くから攻撃されてもちゃんと風水術で反撃でき 

効果は範囲2となるため付近の対象にもまとめて攻撃でき

今の地形で発動する風水術を覚えていなくても 反撃可能となります。

それ以外のアビリティを見ていくと と言っても残りはムーブアビリティしかありませんが移動距離地形無視は基本的に水場は移動力2につき1マス進めるものが これがあれば移動力1につき1進めると地形による影響はなくなります。

そして溶岩上移動は溶岩の上を移動したり停止できるようになるアビリティで 先ほどの溶岩ボールを使うた目に必要になりますが ベルべニア活火山にしかない地形の上を歩けるようになるだけではムーブアビリティをこれにする甲斐はありません。

しかもこれの上位互換ともいえる浮遊移動があるので あまり日の目は見ないでしょう。

おしまい

という訳で今回はFFTに登場するジョブ 風水士についてダラダラ話してみました。

威力は控えめですが即発動し 回避されないのは使いやすく たまに起こる状態異常で大きな有利をとれる風水術を主力としながら

特別尖った部分はありませんが物理 魔法共にバランスのいいステータス値を持つため どちらにもそつなく無難に使いこなせるのが風水師の利点で いわば魔法戦士のような器用さを持ちます。

ではありがとうございました。

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