【FFT】ジョブ別ステータス補正ランキング

ファイナルファンタジータクティクス【FFT】

今回はFFTのジョブ別ステータス補正ランキングとなります。

これはそのジョブにチェンジすることでステータスが基準値からどのくらい上がるのか 下がるのか という数値をもとに順位をつけることで どのような特徴や役割があるのかを確認できます。

この動画ではHP MP スピード 物理攻撃力 魔法攻撃力 のランキングとなりまのでぜひ最後までご覧ください。

ちなみに補正値と成長率は別物なので補正値が高いジョブで成長したからと言って その能力が伸びるとは限りませんので注意しましょう。

HP

まずはジョブ別HP補正ランキング

第15位は吟遊詩人で55%とHPが基準値の約半分まで落ち込み装備などでの補強を手厚すくるか前線に出さず歌ってもらいましょう。 

第14位は踊り子の60%で吟遊詩人と似たようなHP補正となっていますが前線にでなくても踊りで貢献できるジョブです。

第13位は算術師の65%でやはり前線に出なくても戦いが可能なフィールド全体を対象にできるジョブになっています。

第12位は召喚士 忍者 の70%で召喚士は魔法系ジョブなのでともかく 忍者は前線に出て二刀流でガンガン攻撃したいので回避率を上げて被弾を避けなければあっさり戦闘不能です。

第11位は陰陽師 黒魔道士 時魔道士 侍の75%で多くの魔法系ジョブが名を連ねる中侍も入っていて防具を揃えたり白刃取りを覚えて回避を上げなければもろいといわざるおえません。

第10位はアイテム士 白魔道士 話術士の80%で まだ魔法系ユニットの中でもダウン補正が緩やかなほうです。 

第9位はシーフの90%で戦士系のジョブの中でも軽量級で素早さが高い特徴がありますがその代償なのかHP自体の補正はやや低下します。

第8位は見習い戦士 弓使い 機工士 天道士 天冥士の100%でこのジョブの数値が補正無しの素のHPとなるため基準になります。

第7位は風水士の110%でようやくアップ補正がはいるようになり前線向きの特徴が出てきました。 

第6位はナイト 竜騎士 ラムザ見習い戦士の120%でさらに重装備可能な面々 という事でその耐久性は跳ね上がることでしょう。

なおラムザの見習い戦士はゲームの進行とともに装備できるカテゴリーが増えていき 最終的に見習い天騎士と名を変え重装備可能 騎士剣装備可能となります。

第5位はテンプルナイトの122%で魔法剣のために魔法攻撃力を上げる装備にしても十分なHPを確保できるでしょう。 

第4位はディバインナイト ソルジャーの125%でさすが4章で加入するキャラの固有ジョブ 高い補正値を持っています。

第3位はモンクの135%で頭装備がリボン系しか装備できないハンデがあるもののそれを補うほどのHP補正があります。

第2位はものまねし ホーリーナイト ドラグナーの140%でHPは爆上がり 重装備もしっかりできるホーリーナイトの耐久力はすごいことになるでしょう。

第1位は剣聖の160%で服 帽子も装備可能と自由度が高く それでいて反則レベルの全剣技も使えるとなるべくしてなったぶっ壊れキャラと言えます。

MP

次はジョブ別MP補正ランキングです。

第13位はシーフ 竜騎士 踊り子 吟遊詩人 忍者 ものまねしの50%でMPを消費しないアクションアビリティを持つジョブとは言え これではサブで付けるものが限られてしまいます。

第12位は弓使いの65%でサブに魔法をセットして敵に攻撃が届かない時にバフを掛ける位のMPはありますがあまり乱用はできません。

第11位は話術士の70%で魔法系のジョブツリーにいるはずですがアクションアビリティにMPを使わず 実は魔法攻撃力の補正も低いです。

第10位は見習い戦士 アイテム士 機工士の75%でしかもどれもMPを消費するアビリティではないためサブでセットするものに注意すれば問題ないです。

第9位はナイト モンク 算術士 ディバインナイトの80%で 前線に出るようなジョブはやり合っている中回復やバフをかけられるくらいのMPはあります

そんな中算術士はMP無消費でフィールド全体を魔法の対象にできるためMPのマイナス補正を食らっています。

第8位は侍の90%で引き出すはMPを使わないためサブアビリティにMPを回せますが 魔法攻撃力はマイナス補正です。

第7位は風水士の95%で魔法攻撃力を上げて風水の威力を上げるついでに魔法を使用するのに十分なMPはあります。

第6位はホーリーナイト 天道士 天冥士 ソルジャーの100%でこれらのジョブが基準値になりますが全て固有ジョブです。

第5位はラムザ見習い戦士 陰陽師の110%で魔法系のジョブとしてはやや控えめの補正ですが消費MPが特大な陰陽術もなくMP吸収のアビリティもあります。

第4位はドラグナーの115%ですが MPを使うより驚異的な物理攻撃力を活かしたほうが火力は高いです。

第3位は白魔道士 黒魔道士 時魔道士 剣聖の120%で魔法系ジョブはMPがなければ何も出来ないので分かりますが剣聖もそれと同じ補正率になり隙がありません。

第2位は召喚士の125%で召喚は軒並み消費MPが多くすぐにMP切れになってしまうため高ければ高いほどいいです。

第1位はテンプルナイトの145%で魔法剣を使用する際にMPを消費するためか圧倒的に補正率が高くさらにローブも装備可能なのでMPは大量に確保できます。

スピード

次はジョブ別スピードの補正ランキングです。

第7位は算術士の50%とあまりにもひどくアビリティが強すぎる反面このスピードの低さ故に算術士はターンが回ってこないので算術を他のジョブにセットして使う事がほとんどです。

第6位は召喚士の90%とエンハンスドでは詠唱時間がめちゃくちゃ早くなって使いやすくなりましたが戦闘時に他のキャラと比べて出遅れることもある点は変わっていません。

第5位は風水士 見習い戦士 ナイト 弓使い 竜騎士 アイテム士 陰陽師 話術士 黒魔道士 時魔道士 踊り子 吟遊詩人 侍 ラムザ見習い戦士 ホーリーナイト ソルジャーの100%でこれらのジョブが基本値となります。

第4位はディバインナイト テンプルナイトの105%となります がステータスの補正は端数切捨てなのであまり変わらないことが多いです。

第3位はモンク シーフ 白魔道士 天冥士 剣聖の110%で身軽なジョブや急を要するためか白魔道士が少しプラス補正がかかっています。

更にやばすぎる火力を持つ剣聖もプラス補正がありエクスカリバーと合わせてゲームを壊しにきてます。

第2位は機工士 天道士の115%とムスタディオ ラファの固有ジョブが実はかなり高いスピード補正があります。

第1位は忍者 ものまねし ドラグナーの120%でこれが最大のスピード補正のジョブとなります。

忍者やドラグナーがジョブ特性で二刀流があり火力が高く その上スピードも高いので早々に敵ユニットを叩きのめしてくれることでしょう。

物理攻撃力

次はジョブ別物理攻撃力の補正ランキングです。

第15位は吟遊詩人の30%とこの補正値はあまりにもひど過ぎる上に 楽器での攻撃も一応物理攻撃力も参照にするためちゃんとこの低さのせいで影響があります。

第14位は陰陽師 時魔道士 召喚士 算術士の50%でどれも魔法系ジョブなので問題ありませんがMP回復のためにチャクラを使いたい場合 物理攻撃力が低いと大した回復量にならないので注意しましょう。

第13位は黒魔道士の60%でこちらもマイナス補正がかかったらと言って特に問題はなく 影響することと言えばロッドでの殴りダメージが下がることくらいです。

第12位はアイテム士 話術士の75%でマイナス補正は序盤短剣などを使っている場合そのダメージに影響しますが銃を使い出したらユニットの物理攻撃力は無関係です。

第11位は見習い戦士 白魔道士の90%で 見習い戦士の物理攻撃力は白魔道士並ということになりますが白魔道士は杖しか装備できずこちらは魔法攻撃力を参照にしています。

第10位は機工士の95%でこちらも基本的に銃を使えばマイナス補正の物理攻撃力を考慮する必要はありません。

第9位はシーフ ホーリーナイト 天道士の100%でこれが基準値になりホーリーナイトの物理攻撃力はシーフや天道士と同じくらいの補正率でした。

第8位は天冥士の105%ですがこのジョブは杖か棒しか装備できずどちらも魔法攻撃力で威力が上がる武器なのでせっかくのプラス補正がもったいないです。

第7位は風水士 弓使い 踊り子  ソルジャーの110%でここからようやく戦士系のジョブが出始めてきて 物理攻撃力を活かしやすいジョブになっています。

第6位はラムザ見習い戦士の115%で風水士以上 ナイト未満の物理攻撃力で 騎士剣が装備できるようになれば破壊力抜群です。

第5位はナイト 竜騎士 ものまねし ディバインナイト ドラグナーの120%で王道の戦士系ジョブ ナイトや竜騎士 固有ジョブのディバインナイト ドラグナーがかなり高い攻撃力を補正を持っています。

第4位は忍者 剣聖の122%でどちらも火力に定評があるジョブとなっており微妙にナイトなどより補正値が高いのですが2%程度なのであまり影響はありません。

第3位はテンプルナイトの125%で実は魔法剣に隠れがちですが物理攻撃力にも高い補正がかかるジョブとなっています。

第2位は侍の128%で特に物理攻撃力だけ突出した補正がかかり武器による攻撃力は高くなっていますが引き出すは魔法攻撃力に影響し ほかの補正値はだいだいマイナスです。

第1位はモンクの129%で物理攻撃力が素手による攻撃や拳術に多大な影響を与えるためジョブと補正が見事に噛み合いました。

魔法攻撃

次はジョブ別魔法攻撃力の補正ランキングです。

第15位は竜騎士の50%で魔法を使うに不向きすぎますがホーリーランスの追加発動のホーリーの威力もこれに影響されてしまいます。

第14位はシーフの60%でMPとともに補正値が洒落にならなくらい低いためサブのアビリティに魔法を付けるのは難しいかもしれません。

第13位は算術士の70%であまりにも強力すぎるアビリティとは違い算術士自体の魔法攻撃力が低いので威力は控えめです。

第12位は話術士 忍者の75%となっており忍者は魔法攻撃力関係ない行動をすれば問題ありませんが話術の成功率はこれに影響します。

第11位は見習い戦士 ナイト モンク 弓使い アイテム士の80%で基本的な戦士系のジョブの多くがややマイナス補正のこの数値になっています。

第10位は侍 ディバインナイトの90%でディバインナイトはサブにつけるアビリティによりますが侍は引き出すがもろに関係するのでマイナス補正は残念です。

第9位は踊り子の95%でほぼ基準値となりますが踊り子はMP補正が50%とガッツリ削られるのでMPを消費しないアビリティを選ばないとすぐガス欠です。

第8位は 機工士 ホーリーナイト 天道士 天冥士 剣聖 ソルジャーの100%とこれが基準値になり多くの固定ジョブがこの数値になっています。

第7位は風水士 テンプルナイトの105%で 風水術 魔法剣どちらも魔法攻撃力が関係するアビリティなので多少なりとも上がるのはありがたいです。

第6位は白魔道士 ラムザ見習い戦士 ドラグナーの110%で魔導師系のジョブにしては白魔道士のプラス補正はやや抑えめで回復量などに直接関係します。

第5位は 吟遊詩人 ものまねしの115%でようやく吟遊詩人もプラス補正に恵まれましたが直接関係するのが命の詩や天使の詩くらいでサブのアクションアビリティでそれを活かすものを付けなければ意味がありません。

第4位は陰陽師の120%で陰陽術の成功率に魔法攻撃力が関わるため高いにこしたことはありませんがFaithの影響のほうが大きいです。

第3位は召喚士の125%でほぼすべての召喚が魔法攻撃力に応じて威力や成功率が上がるため補正の高さが非常に活きるジョブとなります。

第2位は時魔道士の130%で ヘイストやスロウなどのバフ デバフやグラビデなどの割合ダメージの成功率にも直接関係したりメテオの威力も上がります。

第1位は黒魔道士の150%で さすが攻撃魔法を本職としているジョブで基本値の1.5倍は破格の補正率となりかなりの火力を叩き出せます。

おしまい

という訳で今回はFFTのジョブ別ステータス補正ランキングとなりました。

どのジョブがどのステータスに優秀な補正があるのかはもちろん 他のジョブと比較することで相対的にそのジョブの強さを知る手がかりになるかもしれません。

ではありがとうございました。

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