今回はFF10にもし本当のダメージ限界突破があるなら どのくらいのダメージが出るのかを見ていきます。
今作はアビリティにダメージ限界突破というものがあり これは9999以上のダメージを与えられるようになると 前作までの常識を打ち砕いた画期的なアビリティとなっていました。
しかしそれでもダメージの上限は99999止まりとなってしまい これではオーバードライブ技や一部の敵の必殺技の本当の底力が見えません。
ということでそれらがもしダメージの上限がなかったら さまざまな威力アップを重ねた時 どのくらいのダメージになるのかを計算していくので是非最後までご覧ください。
ティーダ

ティーダのオーバードライブの中で一番威力が高いのは当然エースオブザブリッツとなり 威力は4×8回に追加入力成功で24となります。
ダメージの上限がないことを想定して 最大ダメージを出すには
攻撃力255 はげます5回 クリティカルが発生する 相手の防御0 もしくはアーマーブレイクにするで一発257,474~290,732
それを8回攻撃となるため2,059,782~2,325,856
最後の一撃は1,544,850~1,744,392になりますが カーソルを止める速さによって仕様上最大2倍までダメージを上げられます。
しかし最速でも0.3秒くらいかかるため 倍率は+85%が最大だと思われこれを織り込むと
2857972~3227125
これらを合計すると4,917,754~5,552,981 と大抵はアルテマバスターもワンパン可能な破壊力です。

ただこれは連続攻撃の合計となり 単発のダメージで最大火力をだすためには威力32 のスパイラルカットが最適で カーソルの時間は3秒 停止には最速で0.4秒かかるためこの倍率は+87%
それらを含めて計算すると3,851,826~4,349,350 が単発の最大ダメージとなります。
ちなみに武器の物理攻撃力+のアビリティはオーバードライブには影響しません。
ユウナ
ユウナのオーバードライブはマスター召喚なので 火力は召喚獣が使うオーバードライブ技に依存しています。

まず一番手数が多いアニマのカオティックDですがこれは威力4 16回攻撃の物理攻撃で 攻撃力255 はげます5回に相手の防御を0にしておけば 一発128,737~145,366
クリティカルは発生しないので これをそのまま16回分計算して2,059,792~2,325,856になります。
ではデルタアタックだとどうなるのか ですがこちらの威力10 6回攻撃の物理攻撃で はげます5回かけて一発303,630~342,849
これを6回分で1,821,780~2,057,094とカオティックDよりも低くなりました。

では一発の威力が最高のシューティングパワーならどうなんだ?という事でこれを計算してみると 魔力255 威力75に 特殊魔法という事で集中を5回使った場合 2,413,828~2,725,614 とカオティックDを超える破壊力になりました。
しかしこれでは終わりません。

シヴァが使うダイアモンドダスト もしくはイクシオンが使うトールハンマーは威力は60とシューティングパワーより低いですが それぞれ冷気 雷属性があるため これらが弱点の敵に使うとさらにダメージは上がります。
と言う訳で威力60 魔力255 集中5回使って弱点の属性の敵を攻撃した場合のダメージは2,896,593~3,270,736と最高数値がたたき出されます。
ルールー
ルールーのオーバードライブはテンプテーションでスティックを回すことで最大16回魔法が発動します。
ですがこの魔法の威力は40%に減少 されるうえに16回まで増やせることはまれ どころかラ系魔法以上だと不可能なレベルです。

なので絶対に不可能ですが仮にTアルテマが16回発動できたとすると アルテマテンプテーションの威力が26 ダメージは 68,810~77,698
それを16回 なので1,100,960~1,243,168となんとか百万を超えるくらいになります。
ではオーバードライブを使わなかったらどうなんだという事で

威力100と 一番威力が高い攻撃魔法であるホーリーを
武器に魔法攻撃+20 +10 +5%と魔法ブースターを付けて 集中を5回使い メンタルブレイクした 聖属性が弱点の敵に使った場合
809,158~913,675と惜しくもテンプテーションアルテマに届きませんでした。
ワッカ

ワッカのオーバードライブで一番威力が出るのはアタックリール2ヒット揃いの12回攻撃で 一発の威力は10 そしてクリティカルは発生しませんが インターナショナル版以降残り時間の割合により仕様上2倍まで強化されます。
これを最速でそろえた場合おそらく2.5秒ほどかかるので倍率で言うと+87.5%
武器のアビリティによる物理攻撃力アップは反映されないので
という事でそれを踏まえると 一発603,455~681,403 それを最大で12発なので7,241,460~8,176,836と とてつもない破壊力が想定されます。

では単発の威力が高いオーラカリールのボール揃いはどうなんだ と言うとこの威力は72で 残り時間がアタックリールと同じと仮定すると4,344,890~4,906,104 と単発ならではのとてつもない破壊力です。
アーロン

アーロンのオーバードライブで一番威力がでるのは陣風で威力は20の2回攻撃になります。
と言う訳で攻撃力255 にはげます5回で アーマーブレイク状態の敵に攻撃すると一発643,687~726,830 の合計1,287,374~1,453,660となります。
ではオーバードライブを使わない場合はどうなんだという事で 正宗を使う場合と使わない場合の二通りで考えてみると

正宗を使う場合HPが1%以下になるとダメージ補正が+216% になるため攻撃力255 はげます5回 クリティカル発生 バーサク状態になる をすべて満たすと 3,336,876~3,767,886のダメージがでます。

正宗を使わない場合武器に炎属性 物理攻撃力+20% +10% +5を付けて炎が弱点の敵を対象にし あとは同じ条件をにすると 3,128,320~3,532,393 なので正宗を使うケースと比べるとわずかに届きませんでした。
なお無印版FF10だと正宗のダメージ補正は最高で433%になるので 6689200~7553217ととんでもない破壊力になります。
キマリ

キマリのオーバードライブで一番威力がでるのはご存じサンシャインで 威力は70と高すぎる破壊力に単発技と言う絶望的にかみ合ってない性能のせいで FF10で最も残念な最強技と言われていました。
ですが今回はそんなダメージの上限を取っ払っているためサンシャインの真の力をおみせできるでしょう。
と言う訳でこれは特殊魔法なので魔力を255にして集中を5回使います。
そしてサンシャインはクリティカルが出る可能性があり これが発生したとするとダメージは
4,505,812~5,087,812と非常の高い火力になりました。
これは連続攻撃系のオーバードライブには及ばない数値ですがそれでも上限が99999のときに比べれば肉薄した性能と呼べるでしょう。
リュック

リュックのオーバードライブ 調合は 補助 回復系の性能が非常に高い反面 攻撃系のものは固定乱数と一定のダメージほぼ固定となるため 上限がなくなったからと言ってなんの影響もでません。
しいて言うならスーパーノヴァが確定で19,998ダメージなのでこれが最も高い火力を出せます。
その他

では今度は敵が使う技の中でダメージの上限がなかったらどれくらいのダメージが出るのかを見ていきます。
まずすべてを超えしもの の世界最後の日は 威力36で物理攻撃ですが防御無視が搭載されており すべてを超えしものの攻撃力が255なので計算すると 1,093,071~1,165,943と 百万を超える数値になります。
次にデアリヒターのジャッジメントデイ ですがこれは威力240の特殊魔法となり デアリヒターの魔力が255という事でこれを計算すると7,287,145~8,228,401と桁違いの破壊力になります。

これだけでも火力はオーバーキルどころじゃありませんが攻撃を受ける直前で召喚獣を呼び出してためるをするとダメージが1.5倍になり
世界最後の日で1,639,606~1,851,388
ジャッジメントデイだと10,930,717~12,342,601と 1000万を超える異次元な火力が想定されます。
おしまい
と言う訳で今回はFF10もし本当のダメージ限界突破があるなら どのくらいのダメージが出るのかを見てみました。
9999の壁を越えても今作では99999と言う壁があり そのせいで本来の力を全然発揮できずに腐ってしまったオーバードライブが数多く存在していました。
しかしダメージ上限が仮になかった時にその技の本当のポテンシャルが垣間見えるため 今回はその想定ダメージの計算となりました。
ではご視聴ありがとうございます。

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